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Le tank est l’un des personnages clés d’Overwatch, celui dont on ne peut réellement se passer malgré sa faible mobilité or il existe un tank extrêmement mobile, je parle bien entendu du cousin caché de Donkey Kong, Winston!
Reprenons ensemble ses différentes capacités:
Alors, selon la composition de votre équipe, vous pouvez être le main tank, c’est à dire celui qui doit faire avancer le gros de vos troupes ou alors l’off-tank, ce qui signifie sur ce jeu, celui qui doit attaquer les ennemis sur leurs flancs, les harceler pour faciliter l’avancée de vos troupes.
N’oubliez pas d’étourdir vos ennemis surtout si c’est un tank ou un healer ainsi vous allez pouvoir tuer l’autre. De plus, la présence d’une Tracer, d’un Genji ou d’un personnage avec une grande mobilité est la clé de nombreuses victoires.
En effet, il vous suffit de blesser le gros des troupes ennemis et laisser votre allié achever l’équipe adverse.
Surtout, si vous n’êtes pas le main tank, n’hésitez pas à revenir vers vos alliés pour leur offrir un dôme de protection, permettant au main tank comme Reinhardt par exemple de récupérer son bouclier grâce au laps de temps que vous lui offrez. Le teamplay consistant à créer un groupe de 4 ( qui suivra votre main tank ) et d’un petit duo qui attaquera les « méchants » à revers fait fureur, croyez moi!
Je vous conseille vivement de tuer les groupes d’ennemis grâce à votre canon Tesla ou de déloger les snipers. Si vous êtes le tank principal, cherchez à blesser le plus d’ennemis, vos alliés les achèveront, ne vous inquiétez pas.
Votre bouclier peut-être poser sur un convoi, petit détail anodin qui peut grandement aider votre équipe.
Vous êtes le tank le plus « inutile » en défense car vous n’encaissez pas aussi bien que les autres et que votre bouclier est le plus faible d’entre eux sans compter que votre attaque est dérisoire pour tenir les ennemis à distance.
C’est pour cela que vous devez repousser les ennemis qui viendront sur le point et surtout, vous allez devoir vous déplacer pour éliminer les pauvres fous qui se promènent tous seuls sur la carte. Vous devez harceler les ennemis et les rendre fous.
Votre bond peut les étourdir, ne l’oubliez pas car il sera très utile pour casser une formation adverse. Il vous suffit d’étourdir une partie d’entre eux pendant que vos alliés annihilent les autres.
Votre rage primordiale est très très utile pour repousser les ennemis du point, ce qui mérite donc d’être utiliser avec parcimonie. C’est LE pouvoir qui vous permettra de tenir un point le temps que vos alliés reviennent dessus si jamais vous êtes en train de perdre!
Les compétences ultimes changent la donne des parties parfois et votre compétence est un peu l’anti-compétence ultime puisque vous pouvez gagner du temps lorsque votre équipe se fait annihiler ou lorsqu’une Ange ennemie a ressuscitée les forces ennemies.
Plus vous êtes blessé, plus vos % de compétence ultime augmentent!
Vous comprenez que plus vous allez tanker, plus vite vous allez avoir votre rage.
Vous êtes parfait pour ce rôle car ce genre de partie nécessite que vous soyez très mobiles et justement, vous allez pouvoir être sur tous les fronts. En général, ce genre de carte facilite aisément vos attaques sur les flancs adverses.
De plus, les snipers adorent ce genre de partie car ils peuvent justement tuer leurs adversaires tandis que vous, vous allez pouvoir les pourchasser quelque soit leurs cachettes.
Par contre et vous risquez aussi de connaître ce genre de problème en attaque aussi, la tourelle du nain et le Bastion seront vos pires ennemis ( et ils sont en général présents vu leurs hautes efficacités respectives pour tenir une position ). Débrouillez vous pour accompagner un Chacal par exemple sur la position qui vous les délogera.
Néanmoins vous êtes l’anti-Symmetra, il vous suffit de poser votre dôme et d’utiliser votre canon Tesla pour éliminer toutes les tourelles ennemies. Là où nombre de personnages tombent contre elle, vous, vous pouvez l’éliminer avec une aisance déconcertante.
Vous êtes le roi de la Jungle et de ce mode, non seulement vous pouvez vous déplacer en attaque comme en défense mais vous êtes surtout capable de vous déplacer très très loin et très très vite! La Rage primordiale est très utile dans ce mode puisque vous avez droit à vos bonds toutes les 2 secondes, ce qui vous rends beaucoup plus rapide, très très utile pour marquer des points.
Je me rappelle d’une partie que j’ai remporté en capturant 3 fois le drapeau adverse en moins d’une minute et 30 secondes. Si vous êtes contre une équipe idiote et sans défense notable, il vous suffit de sauter sur leur drapeau, utiliser votre projecteur de bouclier, récupérer le drapeau et sauter en direction de votre base.
Il est très simple pour vous d’être en défense comme en attaque. Je vous suggère de défendre et durant les moments où l’équipe adverse semble décimée et/ou occupée, de foncer dans leur base pour récupérer leur drapeau et revenir en moins de 30 secondes.
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Winston est tres massif, ce qui en fait une cible facile. Il est donc faible contre les heros ayant des fusils a pompe.